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    unity3d 不被穿透的方法(fǎ)

    2018/10/16      點(diǎn)擊(jī):

    在UNITY3D的交互中, 總有交互時發生模型穿透(tòu)的情(qíng)況, 視覺效果會大打折扣。 這裏有一(yī)個(gè)方法(fǎ), 各位看官不妨試試:

    靜止(zhǐ)物體,例如牆壁,box collider Is Trigger不勾選 

    運動物體,如cube,rigidbody collision detection 設置為continuous dynamic


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