UNITY3D 相機特寫鏡頭的方位設置
2019/6/13 點擊:
UNITY3D 相機特寫鏡頭的方位(wèi)設置
public void LookatModel() { targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設(shè)置相(xiàng)機的(de)位(wèi)置在模(mó)型的右側5單位遠處 Vector3 dir = model.position - targetVector3; //獲取(qǔ)攝像(xiàng)機的朝向 transform.DOMove(targetVector3,2f); Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //將朝向轉換成四元數 targetEuler = q.eulerAngles; //四元數(shù)轉換(huàn)成歐(ōu)拉角 transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ; }
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