UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置方法
2018/3/4 點擊:
要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊戲開發者還不知道如何去處理,為(wéi)此(cǐ),下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理(lǐ)方法,一起(qǐ)來(lái)看看吧。
Unity物體碰撞時的反彈係數:也即(jí)Physic Material的 Bounciness屬性。
給物體的Collider添加Material屬性即可。
1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創建一個(gè)Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看(kàn)到Bounciness這個屬性,區(qū)間是0到1,可以小數,其他暫不動。
0值(zhí):沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
3、賦值給Collider的Material屬性。
係統(tǒng)自帶這幾種物理材質
Bouncy:彈性材質。Ice:冰材(cái)質。Metal:金屬材質。Rubber:橡膠材質。Wood:木頭材質。
小朋友(yǒu), 你學會了(le)嗎?
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