Unity3D動畫製作方法
忍者跑酷的player動畫製作(zuò)。。。這些(xiē)都是用Sprite做的動畫
在prioject麵板裏(lǐ)的一組sprite裏麵點擊,之後看屬性麵板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下(xià)麵先編輯一個idle狀態的動畫:
首先選擇第一個Sprite然後拖到Hierarchy麵板裏命名為PP
在(zài)Scene裏(lǐ)麵可以看(kàn)到(dào)綠色圓圈的人物。那就是(shì)主角。
接下來 選擇好(hǎo)PP然後進入window點擊Animation.
然後點擊Add Curve會出現工程文件夾,然後新建一個(gè)animationsssss的(de)文件夾用來存放動畫文件。。。。新(xīn)建(jiàn)一(yī)個P_idle的動(dòng)畫文件。。。
之後在(zài)unity的項目文件裏可以看到PP和P_idle兩個(gè)文件。。
接下來就是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再(zài)然後就會出現如(rú)下圖的(de)情況,默(mò)認會在第一幀和第60幀出現動畫,由於我們不需要第60幀(zhēn)的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然後就把要製作的動畫(huà)的(de)Sprite拖到這邊
之後點擊播放按(àn)鈕(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可以預覽動畫。。。
Sample可以用來調節播(bō)放速度快慢(下圖紅色框地方),數值越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個動畫製作, 然後再建(jiàn)立一(yī)個新的動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然後(hòu)以後的操作就(jiù)和上述的一樣了.
- 上一篇:電腦Unity上可用,部署到(dào)hololens眼鏡上失效 2019/2/3
- 下一篇:unity3d Resources.Load動態加載(zǎi)模型資源 2019/1/22