UNITY3D的立體顯示方法(HTC VIVE)
我們WONGLOVE的售後經常(cháng)遇到(dào)有客戶谘詢關於UNITY3D的3D顯示方法,在(zài)建立好了數據手套(tào)與虛擬現實交互的3D場景後,更希望獲得(dé)3D立體顯示的(de)沉浸感,有景深的視覺可以讓人體會到更接近現實的感受,通(tōng)過視覺更容易定位人(rén)手(shǒu)與3D物(wù)體的相(xiàng)對位置,在抓取物體的過程中顯得真實自然。在前不久我們撰寫過通用的(de)方法,即建立2個相機並(bìng)排放置,渲染到紋理內存後, 再貼圖的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html
下(xià)麵介紹一下使用UNITY3D自帶的VR功能實現3D立體顯示的方法:
1.建立一個場景:
2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然(rán)後點下麵的加號增加 HMD- vive, 表示(shì)增加了side-by-side方式(shì)的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支持。
3. 運行一下看看(kàn)效果。是不(bú)是夢寐以求的左(zuǒ)右立體(tǐ)顯示方式出現了(le), 如果覺(jiào)得本文對您有幫助, 請多多支持WONGLOVE數據手套(tào),感謝各位(wèi)閱(yuè)讀!
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