微軟HoloLens調用C++ DLL封裝可以嗎?
2019/7/20 點擊:
一、C++ Dll基礎了解
動(dòng)態鏈接庫(dll)比較好的介紹在孫鑫《VC++深入詳解》第(dì)十九章動態(tài)鏈接(jiē)庫中有詳細介紹。主要涉及以下問題(tí):
1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的區別(bié)
①靜態鏈接庫編譯的時候加載;
②動態鏈接庫(kù)運行的時候加載。
2.dll的顯式調用和隱(yǐn)式調用
①dll隱式加載:需要.h,.lib,.dll文件
①dll顯式加載:隻需要.dll文件
3.dll名字改(gǎi)編問題
4.動態鏈接庫導出類與導出函數
SCR5逆運動(dòng)算法C++ DLL封裝,具體是導出類還是導(dǎo)出函數(shù),根據導(dǎo)出類與函數的區別:
導出類的(de)優點:類可繼承,層(céng)次清晰、完整;
導出類的缺點:不能被其他語言調用,封裝性不(bú)好。
導出函數的優點:可以被其(qí)他語言調用,封裝性好(hǎo);
導出函數(shù)的缺點:層次混亂。
考慮到dll需要被其他語言調用(yòng),需要在Unity和AR眼(yǎn)鏡中(zhōng)被(bèi)調用,故而以導出函(hán)數的方式封裝。
二、算法C++ DLL封裝
1.打開VS打開VS2015,創建一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文件
3.在Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數接口,並(bìng)添加dll名字改編
4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫逆運動算法函數實現
5.配置Debug或者Release以及平(píng)台X86和(hé)X64
5.點擊生成->生成解決方(fāng)案,於是創建完成dll.
三、win32控製台中使用(yòng)方法
采用dll隱(yǐn)式調用方法調用dll。
1.創建win32控製台程(chéng)序Test
2.將(jiāng)Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷(kǎo)貝到(dào)工程(chéng)目錄下
3.添(tiān)加.h包含目錄和lib庫目錄
4.添加(jiā)附加依賴項(xiàng)Ikine_analyze_dll.lib
5.編寫main代碼,其(qí)中若添加(jiā)#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則不需要(yào)進行3和4的包含及庫目錄配置
6.運行程序出(chū)現錯(cuò)誤
7.將Ikine_analyze_dll.dll文件拷貝到debug或者release文件夾下,再次運行
四、Unity中使用(yòng)方法
https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
1. 將x64 release文件夾下生成的Ikine_analyze_dll.dll複製(zhì)到unity項目Assets\Plugins文件夾
2.在(zài)unity添加TestDebug.cs測試腳本(běn)如下,注意需要:
①using System.Runtime.InteropServices;
②使用[DllImport("Dll名字")]指明(míng)要引用的DLL,然後聲明要使用的DLL中的方(fāng)法。
3.運行(háng)unity,測試是否調用成功
可看出debug.log的數值與WIN32控製台運行的結果完全一(yī)致,同時機器人姿態也是正確的,說明在PC上unity中(zhōng)調用逆運動C++ dll算法成功返回數(shù)值。
五、AR眼睛中使用問題
1.將unity的程序燒寫到HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人姿態與數值與unity中運行的結果和數(shù)值完全不同。
2.返回unity中(zhōng),將(jiāng)調用dll Ikine_RPY的這句函數注釋掉
int i=Ikine_RPY( T_rpy, JointVelo, Psi_UserDefined, Psi_Optimal, Joint, Psi_Desired);
3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相同。說明AR眼鏡並沒有調用到C++dll文件。
4.為了判斷是否是C++dll編(biān)寫錯誤,寫了(le)簡單的c++ 返回a+b的測試試驗,結果結論與(yǔ)以上完全相同(tóng),在PC unity中可以運行並正確取值,在AR眼鏡中運行毫無(wú)結果(guǒ)。故(gù)而斷定AR眼鏡中不支(zhī)持C++ dll的調用。查看unity中調用的dll,發現全(quán)是c#類庫(kù)的dll。
六、AR眼鏡是否支持C#封裝的dll測試(shì)
1.創建C#類庫,.net framework版(bǎn)本不要高於3.5
2.修改文件名稱並編寫(xiě)測試代碼
3.生成->生成解(jiě)決方案,找(zhǎo)到dll
4.在unity中測試a+b的返回結果(guǒ)
5.在AR中測試a+b的返(fǎn)回結果(guǒ),與PC上unity的返回結果一致。說明AR眼鏡(jìng)可調(diào)用C#類庫dll.
七(qī)、總結
1.PC上unity可調用C++ DLL以及(jí)C#類庫DLL;
動(dòng)態鏈接庫(dll)比較好的介紹在孫鑫《VC++深入詳解》第(dì)十九章動態(tài)鏈接(jiē)庫中有詳細介紹。主要涉及以下問題(tí):
1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的區別(bié)
①靜態鏈接庫編譯的時候加載;
②動態鏈接庫(kù)運行的時候加載。
2.dll的顯式調用和隱(yǐn)式調用
①dll隱式加載:需要.h,.lib,.dll文件
①dll顯式加載:隻需要.dll文件
3.dll名字改(gǎi)編問題
4.動態鏈接庫導出類與導出函數
SCR5逆運動(dòng)算法C++ DLL封裝,具體是導出類還是導(dǎo)出函數(shù),根據導(dǎo)出類與函數的區別:
導出類的(de)優點:類可繼承,層(céng)次清晰、完整;
導出類的缺點:不能被其他語言調用,封裝性不(bú)好。
導出函數的優點:可以被其(qí)他語言調用,封裝性好(hǎo);
導出函數(shù)的缺點:層次混亂。
考慮到dll需要被其他語言調用(yòng),需要在Unity和AR眼(yǎn)鏡中(zhōng)被(bèi)調用,故而以導出函(hán)數的方式封裝。
二、算法C++ DLL封裝
1.打開VS打開VS2015,創建一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文件
3.在Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數接口,並(bìng)添加dll名字改編
4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫逆運動算法函數實現
5.配置Debug或者Release以及平(píng)台X86和(hé)X64
5.點擊生成->生成解決方(fāng)案,於是創建完成dll.
三、win32控製台中使用(yòng)方法
采用dll隱(yǐn)式調用方法調用dll。
1.創建win32控製台程(chéng)序Test
2.將(jiāng)Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷(kǎo)貝到(dào)工程(chéng)目錄下
3.添(tiān)加.h包含目錄和lib庫目錄
4.添加(jiā)附加依賴項(xiàng)Ikine_analyze_dll.lib
5.編寫main代碼,其(qí)中若添加(jiā)#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則不需要(yào)進行3和4的包含及庫目錄配置
6.運行程序出(chū)現錯(cuò)誤
7.將Ikine_analyze_dll.dll文件拷貝到debug或者release文件夾下,再次運行
四、Unity中使用(yòng)方法
https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
1. 將x64 release文件夾下生成的Ikine_analyze_dll.dll複製(zhì)到unity項目Assets\Plugins文件夾
2.在(zài)unity添加TestDebug.cs測試腳本(běn)如下,注意需要:
①using System.Runtime.InteropServices;
②使用[DllImport("Dll名字")]指明(míng)要引用的DLL,然後聲明要使用的DLL中的方(fāng)法。
3.運行(háng)unity,測試是否調用成功
可看出debug.log的數值與WIN32控製台運行的結果完全一(yī)致,同時機器人姿態也是正確的,說明在PC上unity中(zhōng)調用逆運動C++ dll算法成功返回數(shù)值。
五、AR眼睛中使用問題
1.將unity的程序燒寫到HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人姿態與數值與unity中運行的結果和數(shù)值完全不同。
2.返回unity中(zhōng),將(jiāng)調用dll Ikine_RPY的這句函數注釋掉
int i=Ikine_RPY( T_rpy, JointVelo, Psi_UserDefined, Psi_Optimal, Joint, Psi_Desired);
3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相同。說明AR眼鏡並沒有調用到C++dll文件。
4.為了判斷是否是C++dll編(biān)寫錯誤,寫了(le)簡單的c++ 返回a+b的測試試驗,結果結論與(yǔ)以上完全相同(tóng),在PC unity中可以運行並正確取值,在AR眼鏡中運行毫無(wú)結果(guǒ)。故(gù)而斷定AR眼鏡中不支(zhī)持C++ dll的調用。查看unity中調用的dll,發現全(quán)是c#類庫(kù)的dll。
六、AR眼鏡是否支持C#封裝的dll測試(shì)
1.創建C#類庫,.net framework版(bǎn)本不要高於3.5
2.修改文件名稱並編寫(xiě)測試代碼
3.生成->生成解(jiě)決方案,找(zhǎo)到dll
4.在unity中測試a+b的返回結果(guǒ)
5.在AR中測試a+b的返(fǎn)回結果(guǒ),與PC上unity的返回結果一致。說明AR眼鏡(jìng)可調(diào)用C#類庫dll.
七(qī)、總結
1.PC上unity可調用C++ DLL以及(jí)C#類庫DLL;
2.AR眼鏡 HoloLens不支持調用C++ DLL,但是支持調用C#類庫DLL。
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