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    Unity3d HoloLens 開發(fā) (VS2015)

    2017/7/31      點擊:

    HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置

    第一(yī)步:新建unity3d HoloLens項目

    在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖(tú)標 ,如果沒(méi)有請認真(zhēn)完成安(ān)裝軟件部分。點擊新建項目myFirstHoloLens。

    1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
    a、設置Transform中Position為0,0,0;
    b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
    c、設置Camera中Backgroud的顏色為0000000;
    d、保存場景為main.unity;
    e、新(xīn)建球體Shpere,並設置位置為(wéi)0,0.5,2,便於在Camera中觀察(chá)得到(dào)該物體;
    *攝像機的位置為0,0,0,相當於(yú)設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼(yǎn)鏡的
    *可(kě)選設(shè)置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
    2、依次(cì)打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項:
    SDK:Universal 10
    UWP Build Type:D3D
    Build and Run on Local Machine
    Debugging選項打上勾,無影響
    3、設置VR Support為HoloLens
    依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings
    找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇(zé)Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
    4、非必選,設(shè)置(zhì)輸出質(zhì)量為Fastest
    5、編譯輸出HoloLens項目
    a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;
    b、點擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
    c、幾(jǐ)秒(miǎo)鍾後,編譯(yì)輸出成功,會自動(dòng)打款輸出文件夾(jiá);
    第二步:vs2015打(dǎ)開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
    1、使用vs2015打開第一步的輸出(chū)項目,標準工具(jù)欄中選擇編譯平台為x86;
    2、標(biāo)準工具欄運行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行(háng);
    3、項目部署成功後,在HoloLens Emulator中運行;

    問題:
    問題1:第二步2運行後,DEP0100 : 請確保目(mù)標設備啟用了開發人員模(mó)式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人(rén)員許可證。彈出為(wéi)Windows 10啟用開發人員(yuán)模式。並(bìng)且HoloLens Emulator不出(chū)現(xiàn)項目球體,未(wèi)部署項目上去。
    左鍵點擊係統開始按鈕處,依次(cì)選擇設置-更新和安全-針對開發人員,選擇開發人員模式。再重(chóng)新點(diǎn)擊運行,即可。

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