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    Hololens的Unity開發入門

    2017/7/10      點擊:

    一、Hololens概述

    Hololens有以下(xià)特性

    1、空間映射
    借(jiè)助微軟特殊(shū)定製的全(quán)息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周(zhōu)邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠準確地在真(zhēn)實世界表麵放置或展現全息圖形內容,確保了核(hé)心的AR體驗。

    2、場景匹配
    HoloLens 設備能存儲並識(shí)別環境信息,恢複和保持不同場景(jǐng)中(zhōng)的全(quán)息圖像對象。當你離開當前房間再(zài)回來時,會發現原有放置的全息圖像均會在正確的位置出現。

    3、自然交互
    HoloLens 主要交互(hù)方式為凝視(Gaze)、語(yǔ)音(Voice Command)和手勢(Gesture),這構成了 HoloLens的基本輸入要素。同(tóng)時傳統的(de)鍵盤鼠標等設備也被支持,自然的交互方式更(gèng)貼近人類習慣,提高了交互效(xiào)率。

    4、 通用應用
    HoloLens 平台的操(cāo)作係(xì)統為 Windows Holograpic,同樣基於 Windows 10 定製。所以Windows 10 UWP 通用(yòng)應用程(chéng)序可以順利地在 HoloLens 上運行。這不僅降低了研發和遷移成本,也讓開發效率能夠大幅提升。當然,說了很多 HoloLens 獨特的特性和優點後,HoloLens 開發者版本也存在一(yī)些(xiē)亟待解決的問題,包括視野較窄、凝視體(tǐ)驗不佳、抗光線幹擾弱和重量續航等問題。 但瑕不掩瑜,HoloLens 帶來了真正的混合現實體驗,擁有著強烈的衝擊感,未來將大有作為。

    二、開發環境搭建

    開發Hololens之前需(xū)要準備以下環(huán)境(以下為我準備的環境)

    1、Visual Studio 2015 Update 3

    2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)

    3、Unity HoloLens Technical Preview

    4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中進行安(ān)裝

    更加詳細的環境配置可(kě)參考

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools

    三、集成HoloToolkit-Unity項目

    在創建了標準 Unity 項目之後,我們(men)需要集成微軟官方提供的 HoloToolkit-Unity 項目。HoloToolkit-Unity 項目是微軟官(guān)方的開(kāi)源項(xiàng)目,用於幫助開發者快速開發(fā) HoloLens 應用,能夠快速為項目集成(chéng)基本輸入、空間映射和場景匹配等特性。

    關於該項目的詳細介紹,可(kě)以參(cān)考(kǎo)微(wēi)軟的(de)開源項目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

    集成步驟

    1、下載HoloToolkit-Unity代碼 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git

    2、使用(yòng)unity打(dǎ)開HoloToolkit工(gōng)程,右擊Assets,導出Package

    3、在自己的工程中(zhōng)使用HoloToolkit-Unity package

    新建自己的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 選擇剛才導出的HoloToolket-Unity package, 導入成功後,可(kě)以看到HoloToolkit菜單

    四(sì)、構建場景

    1、新建空白場景後,我們需要刪除原有的(de) Main Camera 對象,同時從 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目錄中拖拽(zhuài)一個 Main Camera Prefab 組件到場景中

    2、點擊“ Create Empty” 創建一個空遊戲對象(xiàng),並(bìng)將其命名為 Input,為 Input 對象(xiàng)添加核心腳本組件(jiàn),分別為(wéi) GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。這樣就集成了凝視、手勢和語音命令三大核心特性。對於(yú)凝視射線、手勢識別和語(yǔ)音命令功能,均建議使用單例來進行(háng)管理(lǐ),這樣可以避(bì)免(miǎn)功能混(hún)亂,方便(biàn)管理。同時為凝視設置可視化(huà)的指(zhǐ)針,可(kě)以提高用戶的交互體驗和(hé)效(xiào)率。

    3、從 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目錄下拖拽 CursorWithFeedback Prefab 組件到(dào)場景中。這樣當凝視在全息對象時,其表麵會出(chū)現可(kě)視(shì)化凝視組件。 當用戶手勢(shì)被識別到時,會出現一個藍色的手掌圖像(xiàng),能夠貼心的告訴用(yòng)戶可以操作了。

    4、創建一個Cube對象並(bìng)創建一個新的C#腳本,命名為 HoloTest.cs。

    [csharp] view plain copy
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class HoloTest : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     // Use this for initialization  
    7.     void Start () {  
    8.       
    9.     }  
    10.       
    11.     // Update is called once per frame  
    12.     void Update () {  
    13.       
    14.     }  
    15.   
    16.     public void OnSelect()  
    17.     {  
    18.         gameObject.GetComponent().material.color = new  
    19.             Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,  
    20.             Random.Range(0, 255) / 255f);  
    21.     }  
    22. }  
    5、HoloTest.cs 腳本的功能為隨機更換對象的材質顏色(sè),遵循 GestureManager.cs 中預設的OnSelect消息名稱
    進入(rù) Input 組件(jiàn)檢視選項卡,為 KeywordManager.cs 組件配置語音命令。語音(yīn)命令觸發時將會執行相(xiàng)應的組件行為。 本例中,當我說出“ test”時,觸發Cube的 OnSelect 方法,來隨機改變 Cube 顏色。

    6、為了滿足HoloLens的需求(qiú),我們需要在 Player Settings 裏麵開啟Virtual Reality Support,並在下(xià)拉列表中(zhōng)選中Windows Holographic,隻有這(zhè)樣 HoloLens 才會將此應用渲染為3D應用,這一(yī)點十分關鍵。

    五、編譯運行

    1、生成vs工程(chéng)

    2、打開vs工程,打開microphones權限,設置在模擬器中運行

    3、運行,如(rú)下為在Hololens模擬(nǐ)器上的(de)運行效果

    按空(kōng)格(gé)鍵選中cube,或者說出指令"test", 觸發OnSelect事件,cube的(de)顏色將隨機(jī)發生變化


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