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    通過UE4 的 INTEL REALSENSE 插件以新的方式觀察世界

    2019/5/28      點擊:

    Intel 一直都對引入創新的(de)工具和科(kē)技感興趣,這些工具能夠為世界上熱情的內容開發者(zhě)增加能量。如果你還不甚了(le)解,Intel RealSense camera 在普通的 RGB 照片和視頻(pín)技術上,采(cǎi)用紅外光(guāng)線來計算深度。為了幫助開發這個技(jì)術的應用程序,Intel 創建了 RealSense SDK,一個用(yòng)來做可視化算法(fǎ)的庫,包括麵部識別,圖片碎片化,以及 3D 掃描。

    由於看到了這個技術在遊戲(xì)中的(de)潛在應用,我們現在來為大家介紹 RealSense 插件,這是 Intel 的遊(yóu)戲工程師們合作(zuò)的產(chǎn)物,將 RealSense SDK 中的各種特性提供出(chū)來以便在虛幻 4 的藍圖可視化腳本係統中使用(yòng)。

    插件概述

    這個插(chā)件是一組 Actor 組件的形式存在,每個組件封裝了 RealSense SDK 中的一些(xiē)特定(dìng)的功能。通過使(shǐ)用這些相對輕量的組件,可以為遊戲中幾乎每種 Actor 添加 3D 的感應(yīng)能力,並且訪問這些數據也很簡單,隻需要對同一個(gè)組件(jiàn)在初始化一個實例即可。

    插(chā)件組建

    目前(qián),插件有三個 RealSense 組件:

    1. Camera Streams 組件: 提供 RealSense 攝像(xiàng)頭的原始顏色和(hé)深度的視頻流。
    2. 3D 掃描組件: 支持真實世界(jiè)的(de)物體掃描,以及人臉掃描(如上圖)。
    3. 頭部跟蹤(zōng)組件(預覽): 支(zhī)持對用戶頭部的位置和角度(dù)的檢測和跟蹤。

    接著(zhe)很快就會更新,可(kě)以期待該(gāi)插件即將到來的(de)更多組建:

    1. 頭部跟蹤組件(jiàn)(完整版(bǎn)): 用於檢測(cè)和跟(gēn)蹤高達 76 麵部標誌點,脈(mò)搏(bó)速率,和麵部表情附加功能。
    2. 背景碎(suì)片組件: 將圖片的前景和背景分離開,為實時視(shì)頻創建“綠幕”的效果(如上圖)。
    3. 場景掃描組件: 對大場景(約 2m x 2m 的區域)生成 3D 模型來協助(zhù)創建用戶生成的內容並加強現實世界的體驗(如下圖)。
    4. 手(shǒu)部跟蹤組件: 檢測並跟蹤 22 個手(shǒu)部標誌點,識別 14 種手(shǒu)勢,或者跟蹤一個點來作為鼠(shǔ)標類型的交互響應。
    5. 語音識(shí)別組建: 將輸(shū)入語音(yīn)轉換為文本來翻譯,或者用於檢測關鍵字來作為語音(yīn)控製功能輸入
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