unity3d XR混合現實與WISEGLOVE數據手套(tào)攜手(shǒu)
“Unite Europe 2017 ”於當地時(shí)間6月27-29日在阿姆斯丹舉行。該大(dà)會是基(jī)於Unity的歐洲開發者大會,Unity是一個開發工具,同時也(yě)是麵(miàn)整合的專(zhuān)業遊(yóu)戲引擎,可用於創建視頻遊戲、模擬和其他(tā)交互式3D、2D以及VR / AR內(nèi)容。
大會聚集了開發人員、電(diàn)影人、藝術家(jiā)、教師、研究人員等任何使用Unity創(chuàng)作內容的人,會(huì)議重點在於探討(tǎo)VR/AR/MR的發展現狀及未來趨勢。
今年(nián)早些時候,Unity在2017年(nián)的遊戲(xì)開發者大會(GDC)上發布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被定義為:XR開發人員的框架,同時允許任何人投身到XR開發(fā)中。在大會開幕式(shì)主題演講中,Unity的XR研究人員Sarah Stumbo透露:“Unity即將推出的XRFT將在今年晚些時候準備就緒”。
XR(X現實),是指包括結合數字和生物現實的技術指導的體驗。它包括廣泛的(de)硬件和軟(ruǎn)件,以及(jí)感官界麵(miàn)、應用程序(xù)和基礎設施。可以實現VR/AR/MR及CR(電影現實)等內容的創作。借助XR,用戶可將數字世界對象引入物理世界(jiè)並(bìng)將物理世界對象引入數字世界,從而產生新的(de)現實形式(shì)。
“XR”是一個具有包容性(xìng)和靈活性(xìng)的術語,其中(zhōng)“X”代表一個未知的變量(liàng)。XR技術幾乎可以應用於每(měi)一個域,如:建(jiàn)築、汽車工業、體育訓練、房地產、心理健康、醫藥、保健、零售、設(shè)計、教育、新聞、音樂和旅遊等。
雖然XRFT工具包的發布日期還沒有被確認,但(dàn)就目前的情況來看,距離(lí)開發(fā)者接觸到XRFT也並(bìng)不(bú)遙遠了。“XRFT是我們現在正(zhèng)在開展的工作,該工具包將大(dà)大提高VR/AR/MR開發經驗,我們對此感到比較興奮”,Stumbo說道。
當談(tán)及該工具包可對接的硬件時,Stumbo表示道(dào):“當前(qián)市麵上有(yǒu)很多VR/AR設備,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及(jí)微軟的HoloLens等。我們的目標是將XRFT對接所(suǒ)有這些硬(yìng)件,以便開(kāi)發者能夠在任一平台構建一個VR/AR/MR體驗”。
Unity一直是VR內容研發域的重要參與者,大量開發人(rén)員使用其軟件來創建*新的虛擬內容。等XRFT推(tuī)出後,或將(jiāng)帶動大批開發者投(tóu)身XR內容的創作中,為我們(men)帶來更多的新體驗。
WONGLOVE針對UNITY3D的(de)這一新動(dòng)向,推出UNITY3D的數據手套應用(yòng)方案,讓用戶在此XR環(huán)境下體驗更加身臨其(qí)境。
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