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    Unreal4引擎新手入門(1)- 配(pèi)置

    2017/11/28      點擊:
    這次主要是簡(jiǎn)單介紹下Unreal4引擎使(shǐ)用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置
     1. 在Unreal4安裝目(mù)錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:

    可以很清晰(xī)的看到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
     androids: 這個文件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要(yào)是(shì)為(wéi)了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打androids的apk包使用。
     FX_tools: 這個文件夾裏主要是3DMax2012的插件(jiàn)。
     Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾(jiá)是Maya導出插件和編輯器(qì)工具
     UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩(liǎng)個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要雙擊就可以安裝了。 附圖:

    VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶(dài) .natvis 擴展名的 .xml 文件),同(tóng)學們需要把這個文件拷貝到 安裝(zhuāng)VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾(jiá)中(zhōng)。 這樣同學們就可以再VisualStudio2013中的調試欄的監控(kòng)裏看到 Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦(lā)。 附(fù)圖(tú):
     

    2. 為什麽建議各位(wèi)同學使用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持的好。在Unreal4中還有比較特殊(shū)的用途就是,當你想為你的項目添加C++代碼的時候你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。


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