unity的碰撞(zhuàng)檢測詳細解釋
表格:(針對於OnCollisionEnter係列函數,默認都有碰撞體,重力都(dōu)取消了,表格列出的(de)現象可能片麵)
Cube |
Sphere |
現象(xiàng) |
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剛體 |
剛體 動力學 |
運動狀態 |
剛體 |
剛體(tǐ) 動力學 |
運動狀(zhuàng)態 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
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互相穿透不幹擾 |
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有 |
有(yǒu) |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且(qiě)Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
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- |
有 |
互相穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
有 |
- |
- |
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互相穿透不(bú)幹擾 |
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有 |
- |
有 |
有 |
有 |
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碰撞檢測,且Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
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有 |
有 |
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有 |
碰撞檢測,且(qiě)相互撞開(kāi) |
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有 |
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有 |
有 |
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碰撞檢測,且Sphere隨(suí)Cube動 |
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有 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
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碰(pèng)撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
有 |
- |
有 |
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有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
互相穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
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嵌入(rù)時,互不幹擾 |
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有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,互相撞開 |
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有 |
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有 |
碰(pèng)撞(zhuàng)檢(jiǎn)測,且Cube隨(suí)Sphere動 |
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有(yǒu) |
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嵌入時,碰撞檢測,Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
互相穿透不(bú)幹擾 |
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有 |
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互相穿透不幹擾 |
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互相穿透不幹擾 |
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